Приключения подружек-одноклассниц продолжаются! Флекс, Ева и Блонди осваивают в магическом ордене Селены новые заклинания, ходят на свидания и посещают уроки волшебства. Но спокойной жизни приходит конец, когда неожиданно исчезает Блонди. В поисках пропавшей подруги Еве и Флекс предстоит столкнуться с опасностями, обмануть злых троллей, познакомиться с капризным духом огня и сразиться с могущественным волшебником.
Местные аборигены звали их «Призрак и Тьма». Их было двое, прежде такого не бывало. Потому что людоед изначально одиночка. Они правили под покровом ночи, но зачастую приходили и средь бела дня. Вместе или по одиночке без всякого страха. Одни считали, что это и не львы вовсе, а духи умерших пришедшие наводить ужас. Для других они были дьяволами, которые мешали белым покорить мир.
После катастрофы борта 815 над Тихим океаном главный герой вместе с другими выжившими оказался на странном острове. Разгадывая загадки, находя в себе силы бороться, ему предстоит не только исследовать остров и подбирать ключи к тайнам других пассажиров, но и научиться без страха смотреть в прошлое. Необходимо понять содеянные когда-то ошибки и осознать их, ведь только в этом случае можно сохранить свою жизнь и вернуться домой.
В аудиокнигу вошли два известных и очень популярных приключенческих исторических романа "Одиссея капитана Блада" и "Хроника капитана Блада" Рафаэля Сабатини.
Имя Питера Блада наводит ужас на купцов Семи морей, однако никто не смеет отрицать, что этот "джентльмен удачи" неизменно милостив с пленниками и учтив с дамами. Кто же он, этот таинственный капитан, которого молва называет то знатным искателем приключений, то беглым каторжником?
The Book Of Unwritten Tales — своеобразная адвенчурная пародия на известные фильмы, игры и книги жанра «Фэнтэзи» с множеством фантастических персонажей и приличной порцией черного юмора. Приключение повествует о четырех героях — маленьком гноме Уилбере, принцессе эльфов Иво, искателе приключений человеческой расы по имени Нейт и о его загадочном чудище, которого Нейт «приютил» в одном из своих странствий и которое повсюду с ним и по сей день. Из особенностей проекта можно выделить возможность игры за всех четырех персонажей, каждый обладает своим уникальным навыком и способностями.
Как невыносимо тяжело быть сиротой, жить в приюте, а потом стать приемышем в семье недобрых людей. Такова жизнь 9-летнего шведского мальчика Буссе. Но вдруг его жизнь волшебным образом меняется. У него появляется отец! Это настоящее счастье - держать отца за руку, играть, бегать в саду, дружить с кем хочется, ездить верхом на прекрасной лошади. Да и много всего можно, когда твой отец - король.
Тогда даже жуткие чудовища и злодеи не страшны. Их можно победить, если ты не трус и защищаешь своих близких. Справедливые и добрые люди всегда сильны! Это они делают жизнь счастливой.
Конец XIX века. Алмазная лихорадка в Южной Африке. Люди, вложившие в экспедицию за алмазами все свое состояние и поставившие на карту свою судьбу, подчас готовы на любое преступление и безумство ради горстки блестящих камней. И вот по прииску проходит слух, что трое отчаянных французов завладели картой, где указан путь к сокровищам кафрских королей.
В грандиозной последней главе битва между добрыми и злыми силами мира волшебников перерастает во всеобщую войну. Ставки ещё никогда не были так высоки, а поиск убежища — столь сложен. И быть может именно Гарри Поттеру придется пожертвовать всем в финальном сражении с Волан-де-Мортом. Способен ли наш герой спасти мир? И всё закончится здесь.
В стране Швеции, в деревушке Леннеберге, живет озорной мальчика с голубыми глазами. Зовут его Эмиль и он очень любит проказничать. Чего только он не натворил: объелся пьяными вишнями, попал тортом в лицо бургомистра, повесил свою маленькую сестренку на самую верхушку шпиля, где должен развиваться флаг. Родители злятся на него, запирают в сарае, но и там Эмиль находит развлечение и проказничает.
Вашему вниманию представлено 8 книг из серии "Морпех". Авторы этих книг — Иван Стрельцов и Сергей Соболев. В данную серию вошли книги, написанные в жанре боевик, главными героями которых являются морские пехотинцы.
Вас ждет новая встреча с полюбившимися героями книги Юрия Коваля - Васей Куролесовым и его псом Матросом. Захватывающий сюжет, прекрасный язык, юмор и доброта отличают эту книгу от множества других.
Целеустремленный юноша, способный поспорить своими магическими способностями с самыми могущественными волшебниками… Прекрасная юная жрица, которой предстоит встреча с силами Зла… Король-воин, с одинаковым изяществом владеющий и словом и оружием… Острова, драконы, маги, заклинания, пророчества, выпущенное на свободу Зло и утраченное Равновесие… Все это — магический мир Земноморья…
Никто и не знал, что в самом начале XXI века за всем на Земле пристально и тщательно наблюдают существа более развитые, чем сам человек; что в ту пору, пока люди занимались своими проблемами, их изучали и исследовали. Сквозь звездную бездну на Землю смотрели с глазами полными ненависти, существа с высокоразвитым, холодным, бесчувственным интеллектом и неспешно, но верно вырабатывали свои враждебные нам планы…
Фильм рассказывает о побеге шестерых заключённых из лагеря ГУЛАГА. История людей жаждущих обрести свободу и пройти длинный путь и познать суровые испытания погодными условиями, чувства одиночества, преследования на своей родине своими соотечественниками, дойдя до Китая и освободившись как они думали, беглецы попадают в знойную пустыню, долгие жаркие дни и ночи, потеря друзей они в изнеможении, сможет ли принять их этот суровый край и что будет с ними дальше?
"Sam & Max: The Devil`s Playhouse" - продолжения полюбившейся культовой квестовой серии игр о Сэме и Максе. Загадочные скелеты в подвале. Старинный кинопроектор и видеозаписи преступления столетней давности. Расхищение гробницы фараона. Сундук Дьявола и его кошмарное содержимое. Благодаря таинственной находке отважные сыщики и неразлучные друзья пес Сэм и кролик Макс переживают множество опасных приключений и оказываются марионетками в руках очередного злодея, одержимого идеей уничтожить этот мир. Разумеется, мир и в этот раз удается спасти, но вот незадача - за минуту до хеппи-энда Макс лишается самого сокровенного...
1941 год. Фашистская Германия коварно напала на молодую Советскую республику. Узнав об этом, знаменитый авантюрист барон Фредерикс не может сидеть сложа руки, он рвется в Россию, чтобы помочь в борьбе с оккупантами. Но обстоятельства складываются так, что он вынужден вступить в ряды СС. Удастся ли ему и его ученику Василию Кузьмину уничтожить лабораторию СС, где под руководством штурмбанфюрера Августа Хирта немецкие ученые пытаются создать сверхсолдата.
NCIS: The Video Game – игровая адаптация популярного телесериала NCIS: Naval Criminal Investigative Service. Игрокам дается возможность побывать в роли знаменитых героев и провести свои собственные расследования, полные неожиданных ситуаций и резких поворотов сюжета. К сюжету игры приложили руку создатели самого телесериала, так что сложность расследования убийств, шпионажа и случаев терроризма в NCIS: The Video Game соответствует тому, что развивается на экранах телевизоров.
Четверо ребят - Электра, Шенг, Харви, Мистраль и инженер Гермес снова встречаются, на этот раз в Нью-Йорке, чтобы найти еще один волчок и узнать о его предназначении. Но слуги дьявола Геремита добираются до него раньше. Хватит ли друзьям смелости и знаний, чтобы вернуть волчок, а также выполнить новое задание - разгадать тайну Каменной звезды. Единственная подсказка, которая у них есть, это старая фотография профессора Альфреда ван дер Бергера, на которой написаны загадочные числа.
1940 год, Сибирь. Самый страшный лагерь для политзаключенных. Небольшая группа осужденных смогла вырваться из этого страшного места. Теперь их ждет путь домой. Долгий, очень трудный, минуя пустыни и горы, сталкиваясь с дикими животными и незнакомыми людьми. Они идут домой из последних сил, надеясь на встречу со своими близкими.
Времена, которые, как казалось, не наступят никогда, пришли: в последней схватке сил добра и зла победу одержало зло. Воплощением всего, что ночными кошмарами приходило к людям, всего, о чем только может пригрезиться в воспаленном страхом сознании, стал камень ночи - древний магический артефакт, призванный этот мир тем, чьё имя вслух не произносят. Лучшие из лучших пали, не в силах противостоять нашествию тьмы. Настало время последнего похода - битвы за то, что еще можно спасти, битвы за свет и разум.